Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!; ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ", 2023

36 р.

  • Издатель: ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ"
  • ISBN: 978-5-17-157166-5
  • EAN: 9785171571665

  • Книги: Создание и обработка мультимедиа
  • ID:13148146
Где купить

Сравнить цены (1)

Цена от 36 р. до 36 р. в 1 магазинах

МагазинЦенаНаличие
Заказ от 800 рублей мы привезем бесплатно!

Наличие уточняйте
21.11.2024
Яндекс.Маркет
5/5
51 р. (-30%) Кэшбэк в Яндекс.Маркет до 3.8%
Промокоды на скидку

10.05.2025
Крупнейшая в Беларуси оптовая и розничная торговая сеть строительных материалов и инструментов
Мы предлагаем профессиональную консультацию, вежливое обслуживание, честные цены и быструю и аккуратную доставку
Промокоды на скидку
Мы трудимся, чтобы предложить максимальный выбор: товаров, способов оплаты, вариантов доставки — и лучший сервис
Промокоды на скидку
24shop - это возможность приобрести все необходимое в одном месте
Домотехника
5/5
Быстрая доставка. Мы доставляем товар по всей Беларуси в удобное для вас время
Промокоды на скидку

Описание

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?

В книге "Архитектура видеоигровых миров" авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.

Первое, что можно увидеть, запуская игру, - окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.

Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.

Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.

В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото №1

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото №2

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото №3

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото №4

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото №5

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото №6

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото №7

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото №8

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - фото №9

Смотри также о книге.

О книге


ПараметрЗначение
Автор(ы)
ПереплетТвердый (7БЦ)
ИздательИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ"
Год издания2023
Возрастные ограничения12
Кол-во страниц384
СерияВидеоигры
Страниц384
Переплёттвердый
ISBN978-5-17-157166-5
Размеры14,50 см × 22,00 см × 2,40 см
Формат145x220мм
АвторыВаженич Мария, Козлов Артемий, Иероним К.
ТематикаТекстовые редакторы
Тираж3000
РазделРуководства. Игровые миры
Возрастное ограничение12+
Количество страниц384
Вес0.48кг


Отзывы (2)


  • 5/5

    Автор книги уже реальный повод прочесть книгу. Советую только так. Вам методично и по полочкам разъяснят довольно сложные темы, приведут примеры что и как делать, даже предложат стандартный поэтапный план. Многие это назовут минусом, но книга предоставляет множество ссылок на учебные порталы в сети, мне наоборот подобный интерактив пришёлся по душе - сразу после прочтения переход к практике. Отмечу ещё изумительной красоты обложку, вот серьёзно, в неё вглядывалась и искала всякие милые мелочи, такие приятные оттенки.

  • 5/5

    Серия выпускает новую, интересную книгу, где речь на сей раз пойдёт о создании игровых уровней. Локация в игре - волшебное место, от расстановки предметов, то сюжета происходящего в ней. Внутри текста встречаются ссылки на учебные порталы, смешные шутки про интересные случаи из практики и горстка важных для геймдева событий. Читать книгу одно удовольствие - текст не перегружен сложной терминологией, присутствую пояснения об особо важных моментах. Одним словом - советую. Серий специально заточена под видеоигры, а потому с ней необходимо знакомиться вплотную.

Все отзывы (2)

Зарегистрируйтесь и получайте бонусы за покупки!


Книги: Графика. Дизайн. Проектирование ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ"

Категория 29 р. - 43 р.

Книги: Графика. Дизайн. Проектирование

Категория 29 р. - 43 р.

закладки (0) сравнение (0)

9 ms