Отзывы на книгу: Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр; Бомбора, 2020

от 24 р. до 30 р.

  • Издатель: Бомбора
  • ISBN: 978-5-04-106546-1
  • EAN: 9785041065461

  • Книги: Руководства. Игровые миры
  • ID:4088415
Где купить

Отзывы (18)


  • 5/5

    Книга хороша! Понравился язык повествования, живые и яркие диалоги. Пока читаешь, есть ощущение, как будто ты сам являешься участником описываемых событий. Читается быстро, легко, захватывает не по-детски. И да, в книге много неформальной лексики и нелитературных выражений, что книгу очень оживляет, как по мне. Чего стоят только диалоги про макаку и иже с ними.
    Однозначно рекомендую и жду новых книг по этой теме.

  • 5/5

    Дум и Квейк – ни разу не те проекты, которые меня увлекали в далёком игровом детстве. Но я не помню, когда в последний раз ходила по квартире, уткнувшись в книжку.
    Эта книга – она сама как игра, где читатель наблюдает, как два персонажа, вложив скиллпоинты в интеллект и отвагу, прокачиваются от оборванных школьников-задротов до мега-боссов.
    Вообще это очень «моя» история: история людей вне системы, которые не двигаются в потоке, а имеют смелость заниматься тем, от чего прёт их самих, для которых путь – и есть цель, они счастливы в этом бесконечно и, как кажется, навсегда. А бонусом их «офигенно» становится столь же офигенным для миллионов людей.
    Это не долбаная история про Золушку, укушенную радиоактивным пауком, которая пришла ниоткуда и внезапно стала подебилом – это история мозолей на жопе и умения держаться своих ценностей, несмотря на сопротивление среды: путь, который к 20+ годам привёл людей к мегауспеху, начинался с круглосуточного курения матчасти ещё в младшей-средней школе.
    Ко второй трети книги, когда Кармак и Ромеро начали менять членов команды, как неписей, я немного запуталась в происходящем и, кмк, книгу можно было закончить страниц на пятьдесят раньше. Но это уже моё бубубу.
    А ещё это история про дружбу и сотрудничество. Сугубый технарь-интроверт и буйный эстет вместе делали невозможно крутые вещи, и когда они больше не смогли уживаться на одной территории, стало понятно, что один плюс один давали десять, а оставшись друг без друга, они просто стали жать что посеяли, и в этом уже нет ничего воодушевляющего, сугубо жизнь.
    Большая спасиба переводчикам, которые сделали послесловие, кратко описав многолетье, не охваченное книгой.
    Тут я хотела сказать, что эту историю можно читать и не-геймерам, но слабо представляю, как всё это может захватить человека, не понимающего сути происходящего и трети слов. А жаль, потому что история сама по себе – очень универсальная и общеценная.

  • 5/5

    Хорошо рассказанная история легендарной студии. Понравилось и приятно удивило, что фокус сделан не на Кармаке, а в большей степени на Ромеро, с которого все и началось.
    В книге есть дельные и интересные части о том, что происходило в мире помимо истории id: запреты игр, жестокость школьников. То есть, становится понятно, в каком мире появлялись игры id, чем они были привлекательны и злободневны.
    В некоторых местах книге не хватает драмы, хотя в жизни она была.
    Кое-какие части недостаточно эффектны. Например, выход Quake описан скомкано и размазан по нескольким страницам без внятного описания самой игры, даты выхода и эффекта, который она произвела. Как будто и популярным Quake не был.
    Книга вообще сконцентрирована на людях, а не на играх. Может, предполагается, что читать будут знакомые с этими играми люди, но хоть пару строчек про каждую можно было добавить.
    Например, говорится, что вышел Doom, а через страниц 40 упоминается Солдат Рока, но кто это - не поясняется.
    Говорится, что убийство противника с помощью телепорта называется "телефраг", но за всю книгу ни разу не говорится, что такое "фраг".
    Эти замечания не делают книгу плохой, но осталось ощущение, что из-за этого она не стала просто отличной. И иллюстрации бы не помешали, чтобы увидеть и действующих лиц, и их игры в контексте описываемых событий.
    Перевод хороший, делали люди, знакомые с играми. Мат есть и его немало, но применен умело и к месту.
    Отдельное спасибо переводчикам за "сцену после титров" с рассказом о том, что произошло с героями книги с момента ее выхода в 2003 (!) году.
    Печать качественная, обложка мягкая, но стойкая и приятная на ощупь.
    Я рад, что купил эту книгу, прочел с интересом. Если слова "id Software", "Doom", "Кармак", "Ромеро" для вас не пустой звук - покупайте, не разочарует.

  • 2/5

    Сама книга на языке оригинала - захватывающая история двух программистов, перевернувших мир видеоигр ТРИЖДЫ за десятилетие, их жизни, амбициях, дружбе и вражде.
    Переведенную версию не осилил после 10 страниц из-за перевода. Не сказать, что он из рук вон плох, но там полно максимально банальных огрехов и ошибок, структура некоторых предложений и словосочетаний осталась такой же как в английском языке. Несмотря на это, примечания использованы очень здоровски и весьма информативны для людей "не в теме".
    В общем, если вы не особо притязательны, книга вполне сойдет для вас.

  • 5/5

    Очень крутая книга, которая вдохновляет изучать программирование и то как работают игры. Книга читается очень легко и интересно.

  • 4/5

    Хорошая корпоративная легенда, но не дай вам Б-г проводить параллели с собственной карьерой и путем в гейм-деве в частности и в разработке программного обеспечения вообще.

  • 5/5

    Захватывающе интересно! Если вы застали классические Doom, Quake, то must read :)
    Автор очень живо и интересно описывает историю создателей, читается взахлёб

  • 5/5

    Если бы Бочаров не продвигал дум своей коронной фразой, то я бы не заметил его твиттер и не узнал бы о этой книге. Но хорошо что Михаил продолжает писать «дум-круто» и рассказывать о своих переводах.
    А если о книге, то это хорошая книга о ребятах с горящими глазами, которые смогли добраться до самых верхов. Мотивирует.

  • 5/5

    Интересно было узнать, что индустрия мечтателей также как и любая другая, построена на костях своих друзей. Кармак менял лучших друзей как перчатки, а Ромеро в конце концов оказался лентяем без царя в голове. В конечном же итоге, миром правят деньги# что в очередной раз подтвердилось.

  • 5/5

    Отличная книга.Советую каждому, кто хочет узнать историю жизни Джона Кармака, Джона Ромера и других разработчиков Id Software, а так же про историю создания одного из самых величайших шутеров – DOOM

  • 5/5

    Книга хорошая. Прочитал с воодушевлением. Но честно говоря для биографической книги было бы здорово увидеть в книге скрины упоминаемых в книге игр и фотографии людей.

  • 5/5

    Очень захватывающе было окунуться в те времена и посмотреть на «кухню» изнутри, особенно о играх на которых мы выросли сами и имели схожие эмоции запуская их впервые.

  • 5/5

    Прочёл на одном дыхании. Кто бы мог подумать что биографическая книга может быть настолько увлекательным занятием. Читал с не меньшим интересом чем главную книгу о Джобсе.

  • 5/5

    Одна из лучших книг о видео играх! Всем фанатам жанра ФПС, старых шутеров типа Дум и Кваки читать нужно обязательно! Эх, старые добрые деньки! Вернуть бы хоть крупицу той атмосферы в современные игры.

  • 5/5

    Брала в подарок и очень разочаровалась( Конечно, здесь по большей части моя вина.
    Мне показалось это новая книга 2020г, а оказался всего лишь переиздание с новым переводом.
    При всем при этом, издание у книги совсем никудышное - почти сразу обложка снизу олахмотилась, страницы пошли зигзагами как будто от влаги, шрифт не очень удобный и страницы просвечивают.
    Прочитать ее так и не довелось, так как одаряемый ее уже читал, а у меня руки не дошли.
    На полке смотрится нелепо, так как обложка мягкая и заламывается. На обложке есть плашки с 18+ и НОВЫЙ ПЕРЕВОД, что сильно раздражает, ведь можно было сделать это на защитной пелёнке в виде наклеек. Визуальный мусор. Для коллекции совсем не рекомендую.

  • 5/5

    Эта книга о становлении индустрии видеоигр в Америке. Хорошая книга, чтобы изучить не только DOOM, но и проблемы с менеджментом в некоторых компаниях, проблемы из-за конфликтов интересов и пр. Очень легкий стиль, в котором автор излагает информацию. Такое ощущение, что вся информация от первоисточника. Но с некоторыми выводами, касательно воздействия агрессивных игр, - я не согласен.
    Обложка мягкая, страницы белые, текст - контрастный (иногда плохо пропечатанный, иногда - очень хорошо, даже слишком контрастно выглядит, как будто). Нецензурной лексики - весьма много, но не слишком. Отношение к ней - можно и пересмотреть после этой книги. Крайне сильно бесили цитаты из текста - зачем их выделять где-то сбоку? По тысяче раз читать одно и тоже - бесило.



Сравнить цены (2)

Цена от 24 р. до 30 р. в 2 магазинах

МагазинЦенаНаличие
40 р. (-27%) Заказ от 800 рублей мы привезем бесплатно! Кэшбэк в Лабиринт до 7%

Наличие уточняйте
17.02.2024
37 р. (-18%) Кэшбэк в Читай-город до 6.3%
Промокоды на скидку

26.06.2024
Яндекс.Маркет
5/5
Кэшбэк в Яндекс.Маркет до 3.8%
Промокоды на скидку

Наличие уточняйте
17.06.2024
30 р. (-20%) Повышенный кешбэк до 40%
Промокоды на скидку

25.06.2024
Более 10 лет мы занимаемся продажей компьютеров, ноутбуков и обслуживанием компьютерной техники.
Крупнейшая в Беларуси оптовая и розничная торговая сеть строительных материалов и инструментов
Мы предлагаем профессиональную консультацию, вежливое обслуживание, честные цены и быструю и аккуратную доставку
Мы трудимся, чтобы предложить максимальный выбор: товаров, способов оплаты, вариантов доставки — и лучший сервис
Промокоды на скидку
24shop - это возможность приобрести все необходимое в одном месте
Домотехника
5/5
Быстрая доставка. Мы доставляем товар по всей Беларуси в удобное для вас время

Описание

DOOM - это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания.

В этой книге вас ждет история о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы узнаете, с какими трудностями они сталкивались, чем им проходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №1

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №2

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №3

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №4

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №5

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №6

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №7

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №8

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №9

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №10

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №11

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №12

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №13

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №14

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №15

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №16

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №17

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №18

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №19

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - фото №20

Смотри также о книге.

О книге


ПараметрЗначение
Автор(ы)
ПереплетМягкий (3)
ИздательБомбора
Год издания2020
Возрастные ограничения18
Кол-во страниц496
СерияЛегендарные компьютерные игры
Возрастное ограничение18+
Количество книг1
Количество страниц496
АвторКушнер Дэвид
Оформление обложкичастичная лакировка
Формат138x211мм
Вес0.49кг
ИздательствоЭксмо
Тип обложкимягкая
ISBN978-5-04-106546-1
Размеры60x90/16
Обложкамягкая обложка
Язык изданияrus
ПереводчикБочаров Михаил Викторович
РазделРуководства. Игровые миры
Издательский брендБОМБОРА
БумагаОфсетная


Зарегистрируйтесь и получайте бонусы за покупки!


Книги: Артбуки. Игровые миры Бомбора

Категория 19 р. - 29 р.

Книги: Артбуки. Игровые миры

Категория 19 р. - 29 р.

закладки (0) сравнение (0)

19 ms