- Руководства по пользованию программами
- Операционные системы и утилиты для ПК
- Интернет
- Графика. Дизайн. Проектирование
- Программы и утилиты для цифровых устройств
- Железо ПК
- Информатика
- Сети и коммуникации
- Бухгалтерия
- Базы данных
- Анализ данных
- Электронная бухгалтерия
- Машинное обучение. Анализ данных
- Менеджмент в IT
О книге: Разработка игр и теория развлечений; ДМК Пресс, ДМК Пресс, 2022
- Издатель: Трэнтэкс
- ISBN: 978-5-97060-478-6
EAN: 9785970604786
- Книги: Программирование
- ID:2426134
О книге
Параметр | Значение |
---|---|
Автор(ы) | Костер Р. |
Издатель | ДМК Пресс, ДМК Пресс |
Год издания | 2022 |
Кол-во страниц | 288 |
Возрастные ограничения | 12 |
ISBN | 978-5-9706-0478-6 |
Размеры | 16,00 см × 22,00 см × 1,70 см |
Тематика | Информатика |
Раздел | Пользование программами |
Количество страниц | 288 |
Формат | 160x220мм |
Вес | 0.43кг |
Сравнить цены
Последняя известная цена от 17 р. до 91 р. в 6 магазинах
Вы можете поискать его на других площадках:
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Описание
Самая значимая книга мировой игровой индустрии!
Что такое игры и чему они нас учат
Игры в контексте других видов деятельности
Принципы создания успешной игры
Проработка сценариев современных игр
Этика развлекательного
Перспективы развития игр
Переход игр на новый ролевой уровень
В этом полноцветном издании, вышедшем через 10 лет после первого издания книги, подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными играми наподобие шахмат. Своё исследование известный разработчик игр Рэф Костер основывает на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры.
Книга будет интересна широкому кругу читателей, интересующихся компьютерными играми в целом, теорией игр и психологией игры. Если вы разработчик игр или заядлый геймер, это издание поможет вам понять, что стимулирует развитие этой части нашей культуры, и вдохновит вас на то, чтобы двигаться вперёд.
Смотри также о книге.
Отзывы (12)
- maxa0n — 26 Апреля 2020
Общее впечатление: книга очень понравилась. Скорее всего будет полезна геймдизайнерам, а также тем, кто хочет понять, что же такое игры (в целом, не только видеоигры), и почему людям они так интересны и важны. Автор - многогранный творческий человек. Вероятно, все рисунки в книге его авторства (могу ошибаться).
Про саму книгу: автор приводит свое мнение о том, что такое игры, разделяет их с игровыми системами, определяет цель игр, различает признаки хороших игр, отмечает особенности восприятия игр различными людьми.
Про оформление: нестандартная структура материала. На каждом развороте первая страница - текст, вторая - картинка в тему. В тексте очень много сносок, описание которых находится в конце книге, и их нужно читать по ходу чтения основного текста для лучшего понимания, о чем говорит автор. Также в тех же сносках приведены множественные источники информации. - Коношенко Борис — 27 Июля 2020
Данная книга является не «пошаговым руководством о том, как сделать хорошую игру», а скорее философским размышлением на тему того, что представляют из себя игры (не только компьютерные), почему они занимают такое важное место в жизни человека, а также об их влиянии на восприятие человеком мира.
В первых главах книги игры рассматриваются с точки зрения работы мозга, эволюции и выживания первобытных людей. Далее идет рассмотрение того, что именно делает игры увлекательными. В конце начинается рассмотрение игр в контексте других видов искусства, а также говорится, почему видеоигры (хоть и не все) все-таки можно считать искусством.
Автор выдвигает важную мысль - чтобы игра считалась произведением искусства, она должна побуждать человека к самопознанию. Я согласен с этим, и как начинающий гаймдизайнер буду стараться следовать этому принципу в своих будущих работах.
***
Книга читается довольно легко, а наличие на каждой странице авторских иллюстраций делает чтение еще более увлекательным. Однако следует отметить наличие нескольких ошибок перевода*, которые способны на некоторое время ввести в ступор, а также пары опечаток
*Например: «...насчитывается всего пять видов файтеров... изменения коснулись лишь нескольких функций: усовершенствована траектория САМОЛЕТА...» — хотя, вероятно, в данном контексте автор использовал слово plane в значении «плоскость, платформа» - пространство, на котором происходит действие игры, а не «самолет»
Добавить отзыв
Книги: Программирование Трэнтэкс
Категория 14 р. - 21 р.
Книги: Программирование
Категория 14 р. - 21 р.
Книги: Программирование: другие издатели
- 1С-Паблишинг
- BHV
- Bhv-cпб
- John Wiley & Sons Limited
- Бином
- Бомбора
- БХВ
- БХВ-Петербург
- Вильямс
- Диалектика
- Диалектика-Вильямс
- ДМК Пресс
- ДМК Пресс, ДМК Пресс
- ДМК-Пресс
- Издательский дом "Питер"
- Издательство «Просвещение»
- Издательство ЛАНЬ
- Инфра-Инженерия
- ИНФРА-М
- Кнорус
- Лаборатория знаний
- Лань
- Лори
- МГТУ им. Н. Э. Баумана (национальный исследовательский университет)
- МГТУ им. Н.Э. Баумана
- Наука и Техника
- Новосибирский государственный технический университет
- Новый издательский дом
- ПИТЕР
- Прогресс книга
- Прометей
- Символ-Плюс
- Солон-пресс
- Форум
- Эксмо