Сравнить цены на книгу: Программирование игр в Roblox Studio. Книга 2; Солон-пресс, 2021
Сравнить цены
Последняя известная цена от 29 р. до 91 р. в 7 магазинах
Вы можете поискать его на других площадках:
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Описание
Во второй книге рассмотрены всесто-ронние аспекты создания геймплеев в иг-ровом движке Roblox Studio. Показаны спо-собы визуализации атмосферы, при-родных явлений и эффектов, твердотельное моделирование сложных объектов и устройств. На практических примерах разобрана механика и физика игрового движка.
Юный читатель сам создаст колесо обо-зрения и симулятор механических часов на сервоприводе, запустит ракету в кос-мос, запрограммирует артиллерийское и лазерное оружие. А на примерах по соз-данию логических игр-головоломок прокачает свои алгоритмические навыки.
После выполнения практических заданий, связанных с действием гравитации и сило-вых полей, полётом мяча по баллистиче-ской траектории, программированием управляемых объектов из реальной жизни (автомобиль, танк, самолёт), будущие про-граммисты поймут значимость и актуаль-ность школьной математики и физики.
Книга является простым и глубо-ким по содержанию учебником- самоучителем.
Учитесь дома!
Смотри также о книге.
Видео Обзоры (1)
Программирование на языке Lua. Книга Roblox: играй, программируй и создавай свои миры
О книге
Параметр | Значение |
---|---|
Автор(ы) | Серов Николай Евгеньевич |
Переплет | Мягкий переплёт |
Издатель | Солон-пресс |
Год издания | 2021 |
Возрастные ограничения | 12 |
Кол-во страниц | 304 |
Серия | Библиотека создания инноваций (БСИ) |
Количество страниц | 304 |
Тип обложки | мягкая |
Формат | 20,5x14x2 |
Количество книг | 1 |
Издательство | Солон |
Вес | 368 |
Возрастное ограничение | 12+ |
ISBN | 978-5-91359-456-3 |
Раздел | Программирование |
Размеры | 60x88 1/16 |
Обложка | мягкая обложка |
Язык издания | rus |
Автор | Серов Николай Евгеньевич |
Отзывы (1)
- С Николай — 19 Мая 2021
Уходящий год выдался сверхуспешным для игровой индустрии. Пандемия коронавируса заперла людей разных поколений в собственных квартирах и домах. И вместо реальных развлечений и поездок на море они стали путешествовать по виртуальным мирам, созданным разработчиками видеоигр.
По данным Bloomberg за пандемию количество пользователей вы-росло на 35%. Игровая индустрия переживает один из лучших периодов в своей истории, на этот раз — в интернете и на мобильных устройствах. Глобальная аудитория геймеров на всех игровых плат-формах превышает 2 млрд человек: играет каждый четвёртый человек на планете. И это число постоянно растёт – благодаря молодёжи, использующей мобильный интернет чуть ли не с рождения.
В отличие от старших поколений, молодые люди из поколения Z по всему миру не просто играют в игры: для них это способ коммуникации с внешним миром и друзьями, что делает гейминг потенциально привлекательным каналом маркетинга для глобальных корпораций.
Игровая индустрия постоянно растёт, и сама компания Roblox постоянно совершенствуется, делая условия для разработчиков игр все более лучше, что в конечном итоге привлекает большое количество молодых программистов делать хорошие игры, а они в свою очередь привлекают в своё детище дополнительную аудиторию. Прекрасная компания!
Отличная книга! Не только в России, но и за её пределами!
Добавить отзыв
Книги: Дополнительные пособия по информатике Солон-пресс
Категория 24 р. - 35 р.
Книги: Дополнительные пособия по информатике
Категория 24 р. - 35 р.
Книги: Дополнительные пособия по информатике: другие издатели
- BHV
- Bhv-cпб
- Clever
- АСТ
- АСТ-ПРЕСС
- Баласс
- Банда Умников
- Бином
- Бином. Лаборатория знаний
- Бомбора
- БХВ
- БХВ-Петербург
- ДМК-Пресс
- Издательский дом "Питер"
- ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ"
- Интеллект-Центр
- Клевер Медиа Групп
- Клевер-Медиа-групп
- Кузьма
- Лаборатория Базовых Знаний
- Лаборатория знаний
- Легион
- Манн, Иванов и Фербер
- Наука и Техника
- Новый издательский дом
- ООО "Издательство "Эксмо"
- ПИТЕР
- Просвещение
- Просвещение/Бином
- Развитие, АСТ-Пресс Книга
- Риор
- Солон-пресс
- Тригон
- Феникс
- Эксмо