- Культура. Искусство
- Психология
- Домашние ремесла. Рукоделие
- Растениеводство
- Коллекционирование
- Публицистика
- Эзотерика. Парапсихология
- Медицина и здоровье
- История. Исторические науки
- Филологические науки
- Развлечения. Праздники
- Экономика. Бизнес
- Технические науки
- Книги для родителей
- Кулинария
- Охота. Рыбалка. Собирательство
- Секс. Камасутра
- Туризм. Путеводители. Транспорт
- Философские науки. Социология
- Уход за животными
- Ремонт. Строительство. Интерьер
- Естественные науки
- Фитнес. Спорт. Самооборона
- Красота. Этикет
- Государство и право. Юриспруденция
Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации; ЛитРес, 2021
44 р.
- Издатель: Литрес
- ISBN: 978-5-532-94186-1
- Книги: Учебная литература для школы
- ID:8509375
Сравнить цены (1)
Цена от 44 р. до 44 р. в 1 магазинах
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Описание
Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс ее создания с применением языка программирования C# и среды разработки Unity. Материал книги составлен таким образом, что практически каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием последовательности действий. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, игровые сцены, графический интерфейс, спецэффекты и звуковые эффекты. Материал практикума завершается публикацией игры на открытой онлайн платформе. После каждой главы в книге даны рекомендации по возможным модификациям игры таким образом, чтобы она получилась не похожей на ту, которую создаем мы. Издание предназначено для тех кто только знакомится с основной разработки игры в Unity. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, это руководство, под силу выполнить любому человеку с базовыми навыками работы на компьютере.
До встречи за пределами матрицы! Welcome.
Смотри также о книге.
О книге
Параметр | Значение |
---|---|
Автор(ы) | Дмитрий Вадимович Денисов |
Издатель | ЛитРес |
Год издания | 2021 |
Возрастные ограничения | 12 |
Переплет | 21cm x 14cm x 1cm |
Серия | Yoko |
ISBN | 978-5-532-94186-1 |
Раздел | Программирование |
Возрастное ограничение | 12+ |
Количество страниц | 227 |
Формат | 147x210мм |
Вес | 0.30кг |
Отзывы (5)
- Dmitriy Denisov — 22 Октября 2021
Kirill Orlovsky, приветствую.
действительно, в этом практикуме рассматривается пример игровой механики, которую описывал Джереми Гибсона Бонд в своей книге по ГеймДизайну. Цели обмануть читателя ни в коем случае не было. Джереми Гибсона Бонд в своей книге уделял внимание реализации 20+ игровых прототипов и подробно рассматривал вопросы создания игры с точки зрения игрового дизайна.
Здесь цель ставилась сделать практикум таким образом, чтобы он был полностью завершен с точки зрения реализации игры, включая переход от прототипа к готовой игре. То есть рассматривается ряд доп. моментов, которые нужно выполнить чтобы игра могла быть завершена и выгружена на внешний ресурс. Приводится создание игрового меню, добавление более сложных визуальных объектов. Я старался сделать такой материал по Unity, который позволит новичку пройти весь путь от Hello World, до выгрузки приложения. Цель была сделать это емко, без лишней теории. Только пошаговая реализации для получения результатов.
Полагаю, что на ЛитРес'е есть возможность осуществить возврат книги, которая разочаровала читателя.
В любом случае спасибо за ваш отзыв. И успехов вам - Kirill Orlovsky — 19 Октября 2021
Книга маскируется под Джереми Гибсона Бонда, зря потраченные деньги, лучше купите её.
В ней гораздо больше полезной информации.
Добавить отзыв
Похожие товары
Книги: Информационные технологии
Категория 35 р. - 53 р.