OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов; ДМК Пресс, 2015

61 р.

  • Издатель: ДМК-Пресс
  • ISBN: 978-5-97060-255-3
  • EAN: 9785970602553

  • Книги: Программирование
  • ID:1741968
Где купить

Сравнить цены (1)

Цена от 61 р. до 61 р. в 1 магазинах

МагазинЦенаНаличие
124 р. (-50%) Заказ от 800 рублей мы привезем бесплатно! Кэшбэк в Лабиринт до 7%

Наличие уточняйте
11.03.2024
Яндекс.Маркет
5/5
83 р. (-27%) Кэшбэк в Яндекс.Маркет до 3.8%
Промокоды на скидку

27.06.2024
Повышенный кешбэк до 40%
Промокоды на скидку

Наличие уточняйте
13.05.2024
Более 10 лет мы занимаемся продажей компьютеров, ноутбуков и обслуживанием компьютерной техники.
Крупнейшая в Беларуси оптовая и розничная торговая сеть строительных материалов и инструментов
Мы предлагаем профессиональную консультацию, вежливое обслуживание, честные цены и быструю и аккуратную доставку
Мы трудимся, чтобы предложить максимальный выбор: товаров, способов оплаты, вариантов доставки — и лучший сервис
Промокоды на скидку
24shop - это возможность приобрести все необходимое в одном месте
Домотехника
5/5
Быстрая доставка. Мы доставляем товар по всей Беларуси в удобное для вас время
Промокоды на скидку

Описание

Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров.

В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров - вершинных и фрагментных, - и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров - от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений.

Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов - фото №1

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов - фото №2

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов - фото №3

Смотри также о книге.

О книге


ПараметрЗначение
Автор(ы)
ИздательДМК Пресс
Год издания2015
ИздательствоДМК Пресс
Формат22x15,5x1,8
Тип обложкимягкая
Вес530
Количество страниц368
Количество книг1
Возрастное ограничение12+
Страниц368
Переплётмягкий
Переводчик Киселев А.Н.
ISBN978-5-97060-255-3
Размеры24,00 см × 17,00 см × 2,20 см
ТематикаПрограммирование
Тираж100
Обложкамягкая обложка
Язык изданияrus
Кол-во страниц368
АвторВольф Дэвид


Отзывы (2)


  • 5/5

    На сегодняшний день, пожалуй, лучшая книга по OpenGL. Изложение материала простое и ясное для понимания (на мой взгляд). Книга относительно свежая, поэтому информация в ней пока не потеряла актуальность.

  • 1/5

    Книга хорошая. Цена конская.

Все отзывы (2)

Зарегистрируйтесь и получайте бонусы за покупки!


Книги: Программирование ДМК-Пресс

Книги: Программирование

Категория 49 р. - 73 р.

update
закладки (0) сравнение (0)

13 ms