- Руководства по пользованию программами
- Операционные системы и утилиты для ПК
- Интернет
- Графика. Дизайн. Проектирование
- Программы и утилиты для цифровых устройств
- Железо ПК
- Информатика
- Сети и коммуникации
- Бухгалтерия
- Базы данных
- Анализ данных
- Электронная бухгалтерия
- Машинное обучение. Анализ данных
- Менеджмент в IT
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала; ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ", 2023
- Издатель: ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ"
- ISBN: 978-5-17-157167-2
EAN: 9785171571672
- Книги: Дизайн и проектирование
- ID:13272669
Сравнить цены
Последняя известная цена от 13 р. до 35 р. в 8 магазинах
Вы можете поискать его на других площадках:
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Описание
Что делать, чтобы точно НЕ стать разработчиком? В этой книге вы узнаете об ошибках, которые допускают разработчики видеоигр – как начинающие, так и более опытные. Главный инструмент разработчика – это вовсе не компьютер, как принято думать, а мозг! Грамотное планирование целей и задач, распределение ресурсов, комплексный подход к идее и ее воплощению – вот что нужно разработчику, чтобы его проект «выстрелил».
Вы узнаете о том, как создать игру, сэкономив при этом нервы, время, силы и деньги, как не оплошать на различных этапах разработки, по-настоящему увлечь игрока визуалом, сюжетом и оригинальной концепцией. Хотите стремительно войти в сферу создания видеоигр, но не знаете, с чего начать? Эта книга для вас!
Смотри также о книге.
О книге
Параметр | Значение |
---|---|
Автор(ы) | Грис Слава |
Переплет | Твердый (7БЦ) |
Издатель | ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ" |
Год издания | 2023 |
Возрастные ограничения | 12 |
Кол-во страниц | 320 |
Серия | Видеоигры |
Страниц | 320 |
Переплёт | твердый |
ISBN | 978-5-17-157167-2 |
Размеры | 13,80 см × 21,20 см |
Формат | 60x90/16 |
Тематика | Справочная литература |
Тираж | 2000 |
Раздел | Дизайн и проектирование |
Возрастное ограничение | 12+ |
Количество страниц | 320 |
Автор | Грис Слава |
Вес | 400 |
Оформление обложки | частичная лакировка |
Тип обложки | твердая |
Количество книг | 1 |
Жанр | компьютерные программы и программирование |
Издательство | АСТ |
Отзывы (2)
- Ирина — 20 Августа 2023
Провал ужасное явление для любого деятеля искусства, а игры как раз искусством и являются. Кому-нибудь покажется, что книга говорит об очевидных вещах, но, как по мне, она справляется со своей задачей — снимает розовые очки с начинающих разработчиков. Какой бы гениальный сюжет ни был заложен в игру, какой бы ни была талантливой команда разработчиков - всегда есть шанс остаться без должной славы и внимания. Книга простым языком раскладывает по полочкам известные факты о провалах ААА-проектов. Показывает какими хитами становились недоделанные проекты инди-студий. Всё честно и без прикрас. Книга глубокая, открывает интересные моменты, на которые стоит обратить внимание при продвижении в публикации игр.
- Гаррет Фенхарелович Хоук — 11 Сентября 2023
Лучше честно о распространённых ошибках, чем улыбчивые брошюрки с призывом действовать и всё получится. Книжная серия шикарная - она предоставляет такие неожиданные темы для обсуждения, а обсудить реальные ошибки разработчиков - прекрасная идея. Ещё понравилось, как книга снимает розовые очки, честно говоря, что даже шикарные идеи могут не реализоваться из-за внешних факторов. Рекомендую к ознакомлению.
Добавить отзыв
Книги: Программирование ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ"
Категория 11 р. - 16 р.
Книги: Программирование
Категория 11 р. - 16 р.
Книги: Программирование: другие издатели
- 1С-Паблишинг
- BHV
- Bhv-cпб
- John Wiley & Sons Limited
- Бином
- Бомбора
- БХВ
- БХВ-Петербург
- Вильямс
- Диалектика
- Диалектика-Вильямс
- ДМК Пресс
- ДМК Пресс, ДМК Пресс
- ДМК-Пресс
- Издательский дом "Питер"
- Издательство «Просвещение»
- Издательство ЛАНЬ
- Инфра-Инженерия
- ИНФРА-М
- Кнорус
- Лаборатория знаний
- Лань
- Лори
- МГТУ им. Н. Э. Баумана (национальный исследовательский университет)
- МГТУ им. Н.Э. Баумана
- Наука и Техника
- Новосибирский государственный технический университет
- Новый издательский дом
- ПИТЕР
- Прогресс книга
- Прометей
- Символ-Плюс
- Солон-пресс
- Форум
- Эксмо