- Религиозная литература для детей
- История
- Животный и растительный мир
- Культура и искусство
- Все обо всем. Универсальные энциклопедии
- Этикет. Внешность.Гигиена. Личная безопасность
- Популярная психология для детей
- Человек. Земля. Вселенная
- Наука. Техника. Транспорт
- Компьютер для детей
- Другое
- Путеводители для детей
- Спорт для детей
- Детская кулинария
- Экономика и финансы для детей
- Земля. Вселенная
- Популярная анатомия для детей
- Популярная психология. Личная эффективность
- Биографии великих людей
- Занимательное языкознание для детей
- Мифология для детей
- Философия и право для детей
- Знакомство с профессиями
- Земля. Космос
- Занимательная математика
Азбука программирования игр в Roblox Studio 10+. Книга 2; Солон-Пресс, 2023
- Издатель: Солон-пресс
- ISBN: 978-5-91359-551-5
EAN: 9785913595515
- Книги: Программирование и электроника для детей
- ID:12761374
Сравнить цены
Последняя известная цена от 19 р. до 40 р. в 7 магазинах
Вы можете поискать его на других площадках:
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Описание
Если вы уже заглянули в первую часть "Азбуки программирования игр в Roblox Studio", вы удивитесь: "Неужели осталось еще что-то важное, что доступно пониманию юных программистов?" - Отвечаем: "Да, осталось, и без этого невозможно обойтись при разработке игры!"
Согласитесь, как обойтись в игре без транспортных средств: танков, самолетов, дронов? Значит, нужно научиться создавать их. Хорошо, вы сделали дрон, а как поставить на этот дрон камеру, иначе, зачем же вам дрон? Или как сделать камеру от первого лица - для шутера? Значит, нужно научиться управлять камерой игры… Главная проблема начинающего разработчика - это полная "нераскрученность" его игр. И вот, кто-то зашел в вашу игру и начинает бродить в ней в полном одиночестве… Скучно же? Никто во второй раз не зайдет! Значит нужно заставить NPC выполнять роли живых игроков - подчинить их логике вашей игры. Чтобы было интересно! А как, например, поощрять игроков вашей игры за те успехи, которых они достигли? Нужно же их как-то мотивировать играть в вашу игру? Значит, нужно научиться выдавать им награды! Сейчас очень популярны ролевые игры. А как повысить интерес игроков к вашей ролевой игре? Или вы разработали игру и не знаете где разместить описание ее правил и органов управления? С этим нужно же что-то делать? А иметь возможность самому разрабатывать анимации и не воспользоваться такой возможностью - это же просто обидно!
Со всем этим и со многими другими важными вопросами юный программист сможет разобраться, проработав вторую часть нашей книжки.
Смотри также о книге.
О книге
Параметр | Значение |
---|---|
Автор(ы) | Рубочкин В., Вербиченко Ю. |
Переплет | Мягкий переплёт |
Издатель | Солон-Пресс |
Год издания | 2023 |
Возрастные ограничения | 12 |
Кол-во страниц | 128 |
Страниц | 128 |
Переплёт | мягкий |
ISBN | 978-5-91359-551-5 |
Размеры | 14,30 см × 20,50 см × 0,60 см |
Формат | 143x205мм |
Тематика | Техника |
Тираж | 1000 |
Тип обложки | мягкая |
Издательство | Солон Пресс |
Возрастное ограничение | 10+ |
Обложка | мягкая обложка |
Раздел | Наука и техника |
Количество страниц | 128 |
Вес | 0.14кг |
Отзывы (0)
Добавить отзыв
Похожие товары
Книги: Программирование и электроника для детей
Категория 15 р. - 23 р.
Книги: Программирование и электроника для детей: другие издатели
- BHV
- Азбука
- Азбука, Азбука-Аттикус
- АЙРИС-пресс
- АСТ
- АСТ, Аванта
- Белая ворона
- Бомбора
- Детская литература, Детская литература. Москва
- Диалектика
- ДМК-Пресс
- Издательский дом "Питер"
- Издательский дом "Тион"
- Издательский дом Лев АО
- ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ"
- ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ"
- Майор
- Малыш
- Манн, Иванов и Фербер
- Миф
- ОлмаМедиаГрупп/Просвещение
- ООО "Издательство "Эксмо"
- ПИТЕР
- Принтбук
- Просвещение/Бином
- Ранок
- Розовый жираф
- Сфера
- Тион
- Феникс
- Эгмонт
- Эгмонт Россия ЛТД
- Эксмо
- Эксмо, Эксмодетство
- Энас-Книга