Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий; ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ", 2023

от 24 р. до 34 р.

  • Издатель: ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ"
  • ISBN: 978-5-17-150207-2
  • EAN: 9785171502072

  • Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные
  • ID:12053308
Где купить

Сравнить цены (4)

Цена от 24 р. до 34 р. в 4 магазинах

МагазинЦенаНаличие
Наличные, б/н, visa, qiwi, webmoney, я.деньги Заказ от 800 рублей мы привезем бесплатно! Кэшбэк в Лабиринт до 7%

17.06.2024
29 р. (-18%) Кэшбэк в Читай-город до 6.3%
Промокоды на скидку

17.06.2024
Яндекс.Маркет
5/5
Кэшбэк в Яндекс.Маркет до 3.8%
Промокоды на скидку

17.06.2024
Повышенный кешбэк до 40%
Промокоды на скидку

15.06.2024
Крупнейший маркетплейс Беларуси Кэшбэк в Onliner BY до 1.7%

Наличие уточняйте
20.05.2024
Более 10 лет мы занимаемся продажей компьютеров, ноутбуков и обслуживанием компьютерной техники.
Крупнейшая в Беларуси оптовая и розничная торговая сеть строительных материалов и инструментов
Мы предлагаем профессиональную консультацию, вежливое обслуживание, честные цены и быструю и аккуратную доставку
Мы трудимся, чтобы предложить максимальный выбор: товаров, способов оплаты, вариантов доставки — и лучший сервис
Промокоды на скидку
24shop - это возможность приобрести все необходимое в одном месте
Домотехника
5/5
Быстрая доставка. Мы доставляем товар по всей Беларуси в удобное для вас время

Описание

Что такое видеоигры? Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала? Действительно ли они лишь развлечение или это что-то более серьезное? Путь этой индустрии был трудным и долгим, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Так что же на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели? Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней. Из книги "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" вы узнаете:

- Как и зачем появился DOOM;

- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;

- Что превратило Кодзиму в гения;

- Почему Mass effect стала культовой игрой.

И многое другое!

Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.

Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - фото №1

Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - фото №2

Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - фото №3

Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - фото №4

Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий - фото №5

Смотри также о книге.

О книге


ПараметрЗначение
Автор(ы)
ПереплетТвердый (7БЦ)
ИздательИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ"
Год издания2023
Возрастные ограничения12
Кол-во страниц288
СерияВидеоигры
Формат145x220мм
АвторыВасиленко И.А.
ПереплётТвёрдый
Год публикации2023
ЯзыкРусский
Количество страниц288
РазделРуководства. Игровые миры
ISBN978-5-17-150207-2
Возрастное ограничение12+
Вес0.37кг
ИздательствоАСТ
Тип обложкитвердая
АвторВасиленко Иван Алексеевич
Жанрпублицистика


Отзывы (4)


  • 5/5

    Я бы не сказал, что книга посвящена эволюции игровых миров и технологий. Это скорее пересказ историй отдельных разработчиков и целых студий без чёткой структуры. Кому-то посвящены целые главы (например, Irrational Games, Хидео Кодзима), кто-то упомянут вскольз парой абзацев в качестве ретроспективы эпохи, другим посвящены пара-тройка страниц. В большинстве случаев это истории, которые мы уже неоднократно читали у Шраера, Кушнера и прочих.
    За исключением нескольких интересных наблюдений в главе "Нарратив в деталях" (про "в деталях" я бы поспорил) книга вряд ли расскажет вам что-то, чего бы вы сами не знали. Впрочем, если до этого момента историей геймдева вы сильно не интересовались, то в качестве суммарной выжимки "Индустрия видеоигр" вам будет полезна.
    Во время предзаказа мне казалось, что книга будет посвящена больше самой разработке. Оказалось истории. Это не плохо и не хорошо, просто перед заказом постройте свои ожидания правильно.
    Доклад окончил.

  • 4/5

    Интересная книга о игровой индустрии. Рассказывается о самом начала игровой индустрии, упоминаются даже российские разработчики некоторых игр. Книга как по мне достаточно актуальна , позволяет понять в каком направлении двигаются разные студии. Рассказывает о взлетах и падения arkane , рассказывают о великом и ужасном гении- Кодзиме. рассказывают почему half life 3 не выходит(рассуждают о слитом сюжете) и ещё много чего интересного.

Все отзывы (4)

Зарегистрируйтесь и получайте бонусы за покупки!


Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ"

Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные

Категория 19 р. - 28 р.

update
закладки (0) сравнение (0)

12 ms