Отзывы на книгу: Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре; Бомбора, 2021

  • Издатель: Бомбора
  • ISBN: 978-5-04-117521-4
  • EAN: 9785041175214

  • Книги: Интернет
  • ID:7588065
Где купить

Отзывы (9)


  • 5/5

    Книга заинтересовала глобальным подходом: не просто про видео-игры, а как они трансформируются во все сферы деятельности человека. Как человек не играющий постоянно в компьютер, мобайл или PS, для меня не всегда очевидны различия некоторых понятий. Для наглядности автор вводит схематические иллюстрации, на них отлично видна логика развития.

  • 5/5

    Очень интересная книга с грамотным подходом к выбору и изложению материала. Книга похожа на научный труд, который легко и интересно читать. Очень рекомендую тем, кто интересуется геймдизайном, историей игр и вообще темой видеоигр.

  • 5/5

    Книга для тех кто хочет влиться в экскурс по истории и становлении тех самых видеоигр которые сейчас все бурно обсуждают и играют. Хорошо затронутые темы такие как игры-исскуство, философия игр(именно их внутренняя составляющая), геймификация. Приятно что все изложенное в книги сугубо по теме, и приятно уложено в пару глав.

  • 5/5

    С Александром я познакомился на интенсиве Skillbox о геймдизайне, осенью прошлого года. Книга Александра отличное развитие тех идей, что он в краткой форме рассказывает на интенсивах. Судя по количеству заметок на полях по итогам прочтения первой главы, чтение книги обещает быть очень интересным.

  • 3/5

    Если честно, я нахожусь в состоянии легкого разочарования. Хотя есть моменты, которые Вам точно понравятся, а может даже и взволнуют.
    И так, откуда взялось это легкое разочарование? Дело не в том, что книга плохая или некачественная. Просто это не то, чего я ждал. Весь материал книги – прелюдия к чему-то большему. В принципе, автор это подтверждает в послесловии: «Несмотря на свою масштабность, настоящая книга – это только первый шаг.... Думаю, что следующей книгой о видеоиграх будет именно книга о геймификации – причем не только теории, но и практике». Да, вот практики мне реально не хватило. И это печально. Очень много теории и мыслей вокруг нее. Так же добавлю, что книга не для широкой публики. Просто послушайте: «Мы можем опереться на различные философские подходы. В таком случае мы будем иметь феноменологию видеоигр, герменевтику видеоигр, деконструкцию видеоигр, диалектику видеоигр и т.д. – не говоря уже о более частных случаях применения к видеоиграм основных постулатов марксизма, психоанализа, структурализма, аналитической философии сознания или плоской антологии». Очень тяжело воспринимать текст, который так сильно перегружен терминами из области, в которой я гость. А постоянные походы в Википедию сбивают с мысли, темпа, да и настроя. Таким образом вместо легкой и захватывающей книги, я прочитал серьезную научную работу. Хотя это тоже определенный плюс.
    Но нет худа без добра. Ведь порой встречались весьма интересные сюжеты. Что, в принципе, и спасало ситуацию. Возможно в этом и была задумка автора – поговорить о серьезном разбавив интересным. В частности, мне очень понравились 3 курьезных истории развития игрового рынка в России.
    Каких-то рабочих методик, практик в книге я не нашел. Несомненно, больше хотелось узнать, как игровые процессы используются в современном бизнесе, в обучении детей, взрослых и тому подобное. Но к сожалению, ничего такого не попалось. В общем буду заниматься поиском и ждать новой книги автора, который, кстати, оставил о себе положительное впечатление. Все-таки книга написана складно, опрятно и последовательно – чувствуется организованный ум.
    Подробнее можно ознакомиться на моем ТГ канале – смотри в описание профиля.

  • 5/5

    Очень важно, что автор рассказал не только об индустрии игр и геймдизайне, но и о таком важном явлении как «геймификация» – использовании игровых подходов для неигровых процессов с целью повышения вовлечённости участников в решение прикладных задач, в использование продуктов (услуг), для усиления лояльности клиентов.

  • 5/5

    Автор просто молодец! Очень рада, что выходит полноценная книга. Если кто не знал, это тот чувак, который писал некоторые сценарии Сыендуку для эпик-файлов канала 2х2 и был у него консультантом по культуре, философии игр и прочего. Сзади на обложке описание какое-то скучное, но если вы знакомы мало-мальски с современными парадигмами культуры, с творчеством того же Сыендука (это он занимается переводом и озвучкой мультов типа "Рик и Морти"), думаю, тоже проникнетесь))

  • 3/5

    Как по мне, то перед нами графомания. Книга на 85% состоит из краткого пересказа самых значимых книг про видеоигры и надерганного текста из философских работ по теории игр (не видео) в целом. Если интересуетесь темой, то нового для себя в этой книге не ждите. Ну и в остальном же в книге можно найти параллели, которые автор проводит между играми и видеоиграми, подцепить несколько околонаучных терминов и вскользь проникнуться западными движениями по изучению видеоигр. Никакого глубокого анализа игр, языка и места игр в культуре я не увидел - а ведь это обещают нам с обложки - лишь только обещания автора что когда-нибудь в будущем он обязательно напишет еще шедевров на обозначенные темы. Я считаю, что писатель мог обойтись лишь статьёй со своим весомым мнением да с указанием списка используемой литературы - не пришлось бы писать целую книгу.

  • 5/5

    Прекрасная книга! Одна из немногих книг на русском языке (и русскоязычного исследователя, что особенно ценно), где видеоигры раскрываются с философской стороны.
    Например, приятно удивила теория генеалогии игр. Не задумывалась ранее о том, что об играх можно рассуждать в таком ключе, а это просто клад!
    Словом, если интересна тема видеоигр, то смело покупайте эту книгу. Теперь очень жду обещанные в послесловии книги. Надеюсь автор найдет время и силы на их написание!



Сравнить цены

Последняя известная цена от 12 р. до 139 р. в 7 магазинах

В данный момент у нас нет информации о наличии данного товара в магазинах.
Вы можете поискать его на других площадках:

МагазинЦенаНаличие
Заказ от 800 рублей мы привезем бесплатно! Кэшбэк в Лабиринт до 7%

Наличие уточняйте
26.12.2023
Яндекс.Маркет
5/5
Кэшбэк в Яндекс.Маркет до 3.8%
Промокоды на скидку

Наличие уточняйте
17.06.2024
Более 10 лет мы занимаемся продажей компьютеров, ноутбуков и обслуживанием компьютерной техники.
Крупнейшая в Беларуси оптовая и розничная торговая сеть строительных материалов и инструментов
Мы предлагаем профессиональную консультацию, вежливое обслуживание, честные цены и быструю и аккуратную доставку
Мы трудимся, чтобы предложить максимальный выбор: товаров, способов оплаты, вариантов доставки — и лучший сервис
Промокоды на скидку
24shop - это возможность приобрести все необходимое в одном месте
Домотехника
5/5
Быстрая доставка. Мы доставляем товар по всей Беларуси в удобное для вас время
Промокоды на скидку

Описание

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский, один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ ее сформировавшегося языка и места в современном культурном пространстве.

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №1

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №2

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №3

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №4

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №5

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №6

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №7

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №8

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №9

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №10

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре - фото №11

Смотри также о книге.

О книге


ПараметрЗначение
Автор(ы)
Год издания2021
ИздательБомбора
СерияРоссийский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
ISBN978-5-04-117521-4
РазделИнтернет
Издательский брендБОМБОРА
Возрастное ограничение16+
Количество страниц272
ПереплетТвердый переплет
Формат170x242мм
Вес0.58кг
Кол-во страниц272
Размеры70x100/16
Язык изданияРусский


Зарегистрируйтесь и получайте бонусы за покупки!


Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные Бомбора

Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные

Категория 10 р. - 14 р.

закладки (0) сравнение (0)

9 ms