Отзывы на книгу: Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр; ООО "Издательство "Эксмо", 2020
- Издатель: Бомбора
- ISBN: 978-5-04-111761-0
EAN: 9785041117610
- Книги: Руководства. Игровые миры
- ID:6628867
Отзывы (29)
- Сережа Трапеция — 3 Марта 2021
Книга на довольно понятном для читателя, который не знаком с индустрией языке расскажет вам о легендарных играх и зарождении индустрии в целом.
Пару заметок:
По ходу чтения запоминать имена/названия сложновато
Часто будете теряться в датах
.
Рекомендую к прочтению всем тем, кто интересуется игровой индустрией или играми в целом. - Влад Зубарев — 9 Августа 2021
Легкая и веселая книга. но, в то же время, весьма познавательная. Для меня было интересно узнать, что было до того, как я узнал, что такое компьютерные игры.
- Alexandr Panov — 13 Августа 2021
Удивительно легко читается. Золоте время. Хех. Ностальгия.
И сколько же перепетий было у бизнеса и разработчиков… Меня увлекла книга и атмосфера. Погрузила в то время, частью которого был и я. Немного, но то же был там.. - booqueworme — 14 Ноября 2021
Это как «Музпросвет» Андрея Горохова, только про консольные и компьютерные игры – местами обилие фактов и имён вообще не воспринимается мозгом, но очень интересно.
- valentinaleonova94 — 3 Ноября 2020
Отличная книга, которая будет хорошим подарком для всех, кто интересуется видеоиграми. Стив Макнил демонстрирует свой интересный взгляд на историю видеоигр, начиная свой рассказ с конца 70-х годов. Автор знакомит нас с легендарными шедеврами, рассказывает о причинах успеха, а также о провалах, которых ждали многие игры. В книге много интересных фактов о старых видеоиграх и юмора :)) Рекомендую!
- Анатолий Зазулин — 30 Августа 2021
В книге описываются не только, собственно, игры, но и история игровой индустрии со всеми битвами за рынок, слияниями, поглощениями, творческими взлетами и падениями геймдизайнеров. Поэтому те, кто обратил на нее внимание с целью почитать исключительно про игры и их механики, сочтут ее переполненной лишней информацией. Для всех остальных это великолепная книга, написанная захватывающим языком. Отдельно хочется похвалить качественный перевод на русский язык. Единственный минус – отсутствие иллюстраций. Я, конечно, не за то, чтобы ими пестрила любая книга про компьютерные игры, но минимального визуала не хватало.
- Электрыцарь Кварцевый — 21 Декабря 2021
Похвальных рецензий на эту книгу много и не зря. Автор действительно интересно рассказывает об истории индустрии видеоигр. Причем начинает с самых основ, с предка аркадных автоматов – пинбола. Перевод очень достойный, хотя иногда встречаются шероховатости и кальки.
Теперь о минусах.
Автор – британский комик-телеведущий. На каждой второй странице он натужно пытается шутить. Стоит отдать должное – Стив часто осознаёт неуклюжесть своего юмора и к каждой второй попытке добавляет «это я пытался изобразить какой-то юмор, не обращайте внимания».
Он практически ничего не рассказывает о технической стороне дела. «Вот была ещё и такая приставка, она была чуть быстрее». «Этот чип был ну очень мощным!» – вот и всё, что вы услышите. Лично мне было бы интересно узнать, с какими техническими сложностями сталкивались разработчики, как был устроен SuperFX и т.д.
Причина проста – Стив ничего не понимает ни в железе, ни в софте. Он сам в этом откровенно признается по ходу книги. Не беда, информацию можно найти в другом месте, но встречается просто удивительная ахинея: «Doom II способствовал росту продаж 3D-ускорителей». Что?! Мимо подобного утверждения не смог пройти переводчик, спасибо ему, добавил корректирующее пояснение.
Если нет технических подробностей, тогда, может быть, будут какие-нибудь сочные детали относительно геймплея, дизайна, личные истории прохождения какой-нибудь игры. Нет, не будет. Только приправленные юмором истории создания, слияний и банкротств. - Евгений Мильгунов — 27 Мая 2022
Сергей Лабудин Зря, можно было взять её по промокоду.
- Сергей Лабудин — 21 Июля 2021
Это не книга. Это – ШЕДЕВР!!!!!!!! Это книга рассказывается про старые игры, и я не зря потратил деньги на эту книгу. Рекомендую всем прочесть)))))))
- donskoy_90 — 5 Ноября 2020
Стив Макнил в этой книге знакомит нас с историей зарождения видеоигр. Мне очень понравилась эта книга, потому что она очень ловко комбинирует в себе много уникальной и полезной информации об истории видеоигр вместе с ее провалами и успехами и искрометный юмор автора. Видно, что автор обожает то, о чем он пишет, и это чувствуется в каждой строчке. Если вы любите видеоигры или просто любите читать книги, а еще круче, если и то, и другое, то эта книга для вас! Я очень рад, что столкнулся с ней. Очень приятные эмоции и впечатления остались :)
- Артём Казмерчук — 12 Сентября 2022
alexpetr, ностальгия- это героин для пожилых
- alexpetr — 17 Августа 2021
Интересно пишет, но! Такого рода книги без иллюстраций невозможны! Я разочарован. Хотел поностальгировать, увидеть знакомые кадры из игр, скриншоты…но увы.
- Анонимно — 3 Ноября 2020
Классная книга о золотом периоде в истории видеоигр! Эта книга рассказывает о зарождении видеоигр в необычную эпоху 80-х-90-х. Стив Макнил с таким трепетом и интересом рассказывает эту удивительную историю. Каждая глава книги содержит в себе не только огромное количество новой и интересной информации о развитии видеигр и их провалах, но также много забавных историй и шуток от автора, от которых реально поднимается настроение) Классная книга, которая понравится всем, кто интересуется видеоиграми или хочет окунуться в те года и вспомнить про знаменитые игры, в которые раньше играли)
- Анонимно — 5 Ноября 2020
Книга очень крутая! Я прочитала достаточное количество книг об истории видеоигр и не думала, что меня можно чем-то удивить, но не тут-то было) Стив Макнил удивил меня своим потрясающим юмором и авторским описанием того уникального золотого периода видеоигр. Шутки, интересные факты, истории успеха и провалы видеоигр, истории создания шедевров, которых мы все знаем, – в этой книге уникально все. Я очень рекомендую присмотреться к этой книге, потому что она подарит массу положительных эмоций. Спасибо!
- Афанасьев Никита — 21 Ноября 2020
Отличная книга для того чтоб ознакомиться с историей медиа электронных развлечений от аркадных аппаратов до начала нового тысячелетия. Автор хорошо справляется с задачей сориентировать незнакомого человека в основных вехах, именах и понятиях. Повествование сдобрено байками, иронией и описанием субъективного опыта. Единственное, что напрягает - это натужное желание автора там и сям вставить плоскую шуточку исключительно ради плоской шуточки. Так же не могу не заметить что в играх до эпохи 3D автор ориентируется значительно лучше, чем в чем-то более современном, так что если хочется почитать про актуальную и интересную историю развития игр последних двух десятилетий, то придётся ждать другого "летописца". Ну и отдельно отмечу очень добротный перевод и редактуру. Людям заинтересованным в теме, но не искушённым богатым багажом знаний книга несомненно покажется интересной.
- Maxo Davion — 26 Ноября 2020
Богатый фактаж, ирония, шуточки в сносках, очень интересные истории, отличная работа переводчиков. Если Вы интересуетесь играми (особенно 70-90-х) мимо этой книги пройти невозможно. Редко когда встретишь автора, настолько чутко понимающего эмоции читателя и умеющего пошутить над собой.
- Быстров Сергей — 9 Декабря 2020
Увлекательное путешествие в прошлое с обзором на видеоигры. Вспомнилось, как сам играл в Денди дни и ночи, да еще друзья толпами приходили поиграть, приятная ностальгия. Автор пишет простым слогом с легкой иронией, словно беседуя с читателем, рассказывает историю зарождения легендарных видеоигр, их особенности создания и путь к успеху. Тот, кто имеет хотя бы малейшее представление о восьмибитных играх, обязательно оценит эту книгу. Исполнение качественное, обложка очень крутая, рекомендую!
- Титов Андрей — 20 Января 2021
Великолепная, душевная книга с симпатичной обложкой. Золотая эпоха видеоигр - zx spectrum, Денди, Сега. Отличный перевод, читается на одном дыхании. Надо брать обязательно, тем более тираж совсем небольшой.
- Куликов Андрей — 13 Февраля 2021
Тот случай, когда и перевод и полиграфия хороши, а содержание - такое...
Основная беда - автор петросянит на каждой странице, думая, что юмор у него просто искромётный (скажем прямо - он сильно ошибается).
В книге очень много отсебятины, ошибок (часть из которых выловили редакторы) и просто вкусовщины и лишнего. Оно, конечно, естественно - всякий автор имеет полное право писать то, что ему вздумается, но когда речь идёт об истории - славно хотя бы в теории стремиться к объективности.
Общую картину развития игровой индустрии книга, увы, лишь обрисовывает - автора гораздо больше увлекает он сам, чем предмет, о котором он пишет. - Kadabrych — 26 Марта 2021
Перевод и полиграфия на достойном уровне. А вот о самом содержании книги такого, к сожалению, сказать нельзя. Автор просто сгруппировал статьи с Википедии и пересказал их кратенько, разбавив несколькими историями и фактами из собственной жизни. При этом повествование получилось рваным и несвязным.
Вопрос, возникший после прочтения книги - это для кого она вообще написана? Для людей, увлекающихся видеоиграми несколько серьезнее пары вечерних каток в какую-нибудь сессионку, в книге не найдется хоть сколько-нибудь новой интересной информации. Постороннему же человеку, возжелавшему ознакомиться с историей интерактивных развлечений, она даст только самые поверхностные знания, которые можно получить посмотрев несколько видео на всем известном видеохостинге. И это будет даже полезнее и интереснее, потому что в книге нет ни одной иллюстрации к тексту, что весьма странно, учитывая предмет изучения. - Кравченко Денис — 19 Сентября 2021
Написано весело, но очень малоинформативно. Катастрофически не хватает иллюстраций. Каждый второй тайтл обозначенный в книге приходится гуглить, чтобы понять о чём, собственно, речь. Иллюстрации могли бы помочь, но их нет. Автор не удосужился проверить информацию и зачастую выдаёт байки за факты. Причём байки о которых достоверно известно, что это байки. Это происходит настолько часто, что во второй половине книги редакторы русского издания начинают поправлять его в сносках. Спасибо им за это огромное. Структура книги продумана единожды и выбран не лучший вариант. Из-за чего, удержать в голове общую картину о которой говорит автор, не ведя конспект - невозможно. Не рекомендую эту книгу никому. Ничего полезного в ней нет.
- Rush — 29 Октября 2021
Книга просто ужасная. Не понимаю тех, кто пишет восхищенные отзывы - особенно, что книга может чем-то удивить. Единственное, чем она может удивить, так это тем, насколько юмор может быть низкопробным и глупым. В плане содержания - это пересказ википедии, сдобренный этим самым глупым юмором- уровень петросянства зашкаливает. Если вы хоть чуть-чуть разбираетесь в играх - обходите это издание стороной, зря потратите деньги и время.
- ангелина — 24 Мая 2023
Кто увлекается ретрогеймингом - тому эта книга понравится. Заряд атмосферы прошлого и ностальгии обеспечен. Автор интересно описывает историю развития ретро гейминга, когда всё было возможно и создавались целые жанры буквально с нуля, создавались и уже тогда развивались целые серии видеоигр. Сейчас игровая индустрия одна из самых прибыльных и интересно узнать, как она зарождалась. Однозначно стоит прочитать!
- Ирина — 24 Июня 2023
Эй! Послушай о чем эта книга! Она приоткрывает завесу того, как вообще зарождался гейминг в целом и старые игры в частности. Книга в мягкой обложке - это не радует, ведь быстро развалится. Да и качество бумаги стало сомнительным, не особо приятно держать в руках. Книга яркая на интересные события и рассказы, в интернете такого под час не найти, поэтому книга отлично встанет на мою книжную полку. Мне определенно понравилось.
- Леонид — 30 Июля 2023
Отличная книга! Стив Макнил рассказывает, по сути, весь путь становления видеоигр очень простым, живым и понятным языком. При этом подробно делает акценты на ключевых людях индустрии, студиях, событиях. Уместный лёгкий юмор заставит периодически улыбнуться.
Единственный совет, обязательно держите смартфон под рукой во время чтения! Не стесняйтесь «гуглить» игры и людей, которые упоминаются в книге (если вдруг встретятся неизвестные названия и фамилии). Так вы ещё больше сможете окунуться в историю видеоигр.
Добавить отзыв
Сравнить цены
Последняя известная цена от 10 р. до 44 р. в 9 магазинах
Вы можете поискать его на других площадках:
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Описание
В конце 70-х игры были другими. Аркадные автоматы, на которых можно было в них играть, были редкостью, а домашний компьютер – недосягаемой мечтой. Многое поменялось с тех пор. Но есть нечто, что с годами осталось неизменным. Это страсть игроков и создателей игр!
Стив Макнил, телеведущий и один из основателей популярного шоу о классических видеоиграх Dara O’Briain’s Go 8 Bit, преданный фанат игр 70-90-х. В этой книге он расскажет о золотом периоде, когда полет фантазии разработчиков не был ограничен абсолютно ничем, когда они сами создавали правила, и это привело к появлению легендарных шедевров. Но не обошлось и без ужасающих провалов! Узнайте, с чего начиналась история индустрии видеоигр.
Смотри также о книге.
О книге
Параметр | Значение |
---|---|
Автор(ы) | МакНил Стив |
Переплет | Мягкий переплёт |
Издатель | ООО "Издательство "Эксмо" |
Год издания | 2020 |
Возрастные ограничения | 16 |
Кол-во страниц | 368 |
Серия | Легендарные компьютерные игры |
Оформление обложки | частичная лакировка |
Вес | 0.36кг |
Количество страниц | 368 |
Издательство | Бомбора |
Формат | 138x210мм |
Автор | Макнил Стив |
Тип обложки | мягкая |
Возрастное ограничение | 16+ |
Количество книг | 1 |
ISBN | 978-5-04-111761-0 |
Размеры | 60x90/16 |
Обложка | мягкая обложка |
Язык издания | rus |
Раздел | Руководства. Игровые миры |
Издательский бренд | БОМБОРА |
Бумага | офсет |
Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные Бомбора
Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные
Категория 8 р. - 12 р.
Книги: Артбуки. Игровые миры. Вселенные: другие издатели
- Alpaca
- Dorling Kindersley
- Gestalten
- Illusion Studios
- Metamorphoses
- Taschen
- Titan Publishing
- Titan Publishing Group, Ltd
- XL Media
- АСТ
- Белое Яблоко
- Бомбора
- Другое издательство
- ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ"
- ИЗДАТЕЛЬСТВО "АСТ"
- Издательство "Эксмо" ООО
- Истари Комикс
- Кабинетный ученый
- Комильфо
- Манн, Иванов и Фербер
- Махаон
- Махаон Издательство
- МИР ХОББИ
- ООО "Издательство "Эксмо"
- ПИТЕР
- Прогресс книга
- ТриМаг
- Фабрика комиксов
- Фантастика Книжный Клуб
- Феникс
- Филипок и К
- Эксмо
- Эксмо, Комильфо
- Эксмо, Редакция 1
- Эксмо, Эксмодетство