Отзывы на книгу: Геймдизайн (Джесси Шелл); Альпина Диджитал, 2015
- Издатель: Альпина Диджитал
- ISBN: 978-5-9614-2512-3
EAN: 9785961425123
- Книги: Книги: Дизайн культура. искусство
- ID:5947853
Отзывы (13)
- Denis Alipov — 2 Февраля 2022
Pavel Rumyancev, Спасибо, а то чуть не купил, полагая, что это другая книга
- Pavel Rumyancev — 9 Октября 2021
Внимание! Эта книга – русский перевод книги «The Art of Game Design, A Book of Lenses». Меня запутало то что она выходит под абсолютно другим названием.
- Александр Долин — 23 Мая 2022
Отличная мотивирующая книга, написанная понятным для всех и каждого языком. Учитывая специфику геймдизайна, может показаться, что в ней слишком много воды, отбросив которую, она сократилась бы в разы, но это не так, ведь если взглянуть вглубь неё внимательнее, то вы непременно найдёте для себя уйму полезных советов, но самое главное – мотивацию к творчеству!
- Илья Маринин — 18 Июня 2022
Отличная книга в которой заслуженный человек делится своим опытом в искусстве создания игр. Опыт этот поистине всеобъемлющий, автор не фиксируется только лишь на компьютерных играх, а повествует об играх в целом. Взгляд на игры как на средства передачи опыта игроку очень понравился. Система вопросов-призм позволяет взглянуть под новыми углами на собственные наработки. Готовых рецептов книга не дает, но информации к размышлению в достатке.
- Damien Horset — 15 Августа 2022
Отличная книга! Все аспекты игры раскрыты настолько глубоко, что теперь кажется, что я вижу все игры, в которые играю, насквозь. Пошел устраиваться геймдизайнером в какую-нибудь студию.
- aipolyakov — 5 Декабря 2019
Все шикарно – первая треть про анализ, вторая про дизайн, третья про бизнес. Много конкретных советов по пунктам 1,2,3… и лайфхаков. Самый кайф – призмы – 113 карточки разбросанные по книге создающие такой большой чеклист, пройдя который у вас будет вид на игру в 360 градусов
- Александра Альтер — 12 Февраля 2022
Александр Эдель, практические знания только на практике. Если просто почитать и положить на полку пылится, то да, согласна, эта книга не дает практических знаний
- edel.brok777 — 26 Октября 2020
Отличная книга. Для тех кто начинает на поприще геймдизайна, в первую очередь прочесть её! Да, она не даст практических знаний (хотя как знать), но она точно нарисует картину всего того что Вам будет необходимо для достижения цели как геймдизайнер у.
- Kirill Levin — 20 Февраля 2020
Все очень подробно об играх, игроках, командной работе и, собственно, профессии геймдизайнера (его взаимоотношениях с издателями и другими людьми). Книга описывает самые основные вещи, которые должен понимать в принципе каждый, кто берет на себя такую ответственность, как разработку поистине достойной и ценной игры.
- Dmitry Grigoryev — 31 Декабря 2019
Обязательна к прочтению, для тех кто хочет создавать игры! P.S. Столько важных замечаний, я ещё ни к одной книге не выписывал
- Сергей Потапов — 14 Сентября 2019
Прекрасная книга, если вы хотите познать психологию игрока и окунуться в механику игр. Описываются не только компьютерные игры, а целая составляющая жизни, которая сопровождает человека со времён его появления. Много интересных фактов, пометок, полезных советов и подсказок. Система «призм» хорошо помогает ориентироваться не только в книге, но и в собственном проекте. В минусы запишу ошибки перевода. К примеру, написали не «Minecraft», а «Maincraft», вместо «Half-Life 2: Episode 2» написали «…Episody 2», плюс, пара опечаток вроде «…два разных человек».
- Alexey Shkorkin — 27 Июня 2019
Огромным плюсом считаю то, что книга посвящена играм вообще, а не только видеоиграм. То есть, советами могут воспользоваться также разработчики настольных или живых игр.
Автор даёт теоретические сведения и советы практически по всему процессу создания игры, а также предлагает рассматривать различные аспекты создаваемой вами игры через т.н. «линзы», которые представляют собой список контрольных вопросов, над которыми стоит задуматься.
Основное замечание к книге – это как раз те самые вопросы. Многие хороши и полезны, заставляют думать в правильном направлении, но на некоторые непонятно как отвечать. Есть и такие, после ответа на которые неясно, что делать дальше.
Некоторые темы изложены поверхностно. Этого достаточно для целей автора (заставить подумать об игре с этой стороны), но сильно глубоко вы не погрузитесь. Да и объём книги был бы в разы больше тогда. В конце каждой главы есть ссылки на литературу, часто весьма достойную.
Но даже с учетом замечаний, это всё равно лучшее, что издано сегодня в России по гейм-дизайну (я читал практически всё). 5 из 5! Большое спасибо за издание на русском языке! Если бы еще Шрайбера издали, было бы совсем прекрасно. - viacheslav_a — 1 Июля 2023
Книгу пока просмотрел бегло, но уже сейчас можно сказать, что обязательно стоить прочесть всем тем, кто интересуется темой. Что интересно, в книге много информации, которая будет полезна не только людям, работающим в сфере gamedev, но и будет применима для более широких областей деятельности. Очень много интересных идей и техник!
Добавить отзыв
Сравнить цены
Последняя известная цена от 16 р. до 20 р. в 2 магазинах
Вы можете поискать его на других площадках:
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Описание
Джесси Шелл – один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится своими секретами и подробно рассказывает, как создать игру, которая завоюет если не весь мир, то большую его часть. Сегодня видеоигры везде, и все они работают по определенным законам. В них миллионы тонкостей и нюансов, которые известны только геймдизайнерам. Как все учесть? Как соединить звуковой и видеоряд, подобрать верный баланс наград и попасть в целевую аудиторию? Что вообще представляет собой геймдизайн? Джесси Шелл готов отвечать на вопросы. Цель книги – сделать из вас лучшего геймдизайнера.
Смотри также о книге.
О книге
Параметр | Значение |
---|---|
Автор(ы) | Джесси Шелл |
Издатель | Альпина Диджитал |
Год издания | 2015 |
Возрастные ограничения | 12 |
ISBN | 978-5-9614-2512-3 |
Книги: Дизайн культура. искусство
Категория 13 р. - 19 р.
Книги: Дизайн культура. искусство: другие издатели
- Gestalten
- Harper Collins USA
- John Wiley & Sons Limited
- Pepin Press
- Phaidon
- Rizzoli
- SendPoint
- Tang Art
- Taschen
- Thames & Hudson
- Valiz
- Viction
- Альпина Паблишер
- Арт-родник
- АСТ
- АСТ, ОГИЗ
- Белый город
- Бомбора
- Издательский дом "Питер"
- Издательство «АСТ»
- Издательство Студии Артемия Лебедева
- ИНФРА-М
- Кнорус
- КоЛибри
- Лань
- Ленанд
- Манн, Иванов и Фербер
- ПИТЕР
- РИП-холдинг
- РИП-Холдинг.
- Студия Артемия Лебедева
- Феникс
- Флинта
- Эксмо
- Юрайт