Отзывы на книгу: Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр; Эксмо, 2018

  • Издатель: Эксмо
  • ISBN: 978-5-04-092561-2
  • Книги: Менеджмент и предпринимательство
  • ID:2280306
Где купить

Отзывы (36)


  • 5/5

    Мировой бестселлер о видеоигровой индустрии теперь в русскоязычном переводе!Жду не дождусь выхода!

  • 3/5

    Перевод и адаптация оставляет желать лучшего. Издательство «Эксмо» уже объявило о готовящемся переиздании, которое исправит недостатки перевода, с привлечением людей, работающих в игровой индустрии. Новая версия книги ожидается ближе к октябрю 2018-го.

  • 5/5

    Прочтите ее.

    Достоинства:
    Я не могу оторваться от книги, сколько всего стоит за каждой любимой игрой, с ума сойти просто! Как же это круто, что Шрейер решил взять и написать об этом.

    Недостатки:
    Очень мало в твердом переплете, повезло, что вообще нашла и забронировала.

  • 5/5

    Отличный магазин. Отличная книга.

  • 5/5

    Одна из немногих книг про компьютерные игры, которую будет интересно прочитать даже далёкому от компьютера человека. Взяла почитать у своего парня, который зачитывался ею последние несколько недель, приговаривая: «Ну надо же! Ничего себе! Я и подумать не мог!» Я и не думала, что про игры можно писать так человечно. Ведь правда, за каждой созданной игрой стоят сотни судеб зачастую неоднократно разрушенных и восставших, как феникс, из пепла. С этой точки зрения ты уже смотришь на это не как как развлечение, занимающее всё свободное время детей и подростков. Это действительно дело всей жизни многих людей, которые вложили всю душу в своё детище. Читая про их взлёты и падения, риски и ожидания, невольно проникаешься уважением к создателям компьютерных игр.

  • 5/5

    Прекрасная книга рассказывающая о том, как непросто работать в игровой индустрии несмотря на огромные бюджеты и опыт разработки.
    Полагаю, она будет интересна всем, кто задаётся вопросами о том, почему даты выхода игр откладывают, а итоговые результаты отклоняются в конечном итоге от обещанного.
    Но там есть и масса подробностей "внутренней кухни", пусть и не исчерпывающих тему полностью.

  • 5/5

    Не могу ручаться за правдоподобность автора, но истории действительно интересные. Мне всегда интересно посмотреть на обе стороны монеты, особенно, когда речь идет о чем-то любимом. Рекомендую к прочтению, всем тем, кто планирует связать свою жизнь с индустрией разработки видеоигр.

  • 5/5

    Злодеус Злей от мира видеоигр. Перевод не ужасен, он УЖАСЕН.
    Не покупайте эту халтуру, не стоит поддерживать рублём дилетантов.
    Переводчик судя по всему вообще не ориентируется в теме, огромное количество смысловых ошибок.

  • 4/5

    Книга, безусловно, хорошая, но перевод крайне ужасный
    Делался человеком без каких-либо знаний игровой индустрии, возможно гугл-переводчиком, возможно крайне лениво, но читать это очень сложно, очень много не только неточностей, но и искажающих оригинальный смысл фраз. Осенью обещали выпустить новый тираж с исправленным переводом, советую его дождаться.

  • 5/5

    Книга читается легко и с интересом, рекомендую всем, кому близка данная тематика. Мне было любопытно узнать оборотную сторону этой индустрии, понять что же стоит за красивыми обложками

  • 4/5

    Книга мне однозначно понравилась, написана простым интересным языком, за счет этого читается легко. Лично я думала что знаю почти все про индустрию видеоигр, а оказалось, что секретов и тайн куда больше!

  • 5/5

    Книга понравилась. Хороша она тем, что дает подробную информацию о невидимой стороне работы разработчиков культовых компьютерных игр последних десятилетий что называется из первых уст. Геймерам и интересующимся темой читать обязательно, остальным для общего развития не помешает.

  • 5/5

    Оригинал не читала, русский перевод интересен. Немного даже грустно стало, я надеялась что может это у нас в игровой индустрии вечные переработки, срывы сроков и т.д., а вон и там так же, и хуже даже....
    посмешило немного описание мэил как компании из восточной Европы)

  • 5/5

    Если бы Джейсон по-русски понимал, он бы плакал или Обратная сторона индустрии книгопечатания. Кровь пот и перевод. Купил. Читал и много… думал.
    Буду ждать осеннего апгрейда книги, ибо ходят слухи, что издательство пообещало-таки, исправить в глючной версии все (связанные с предыдущим ботом-адаптировщиком) баги, выпустить новый патч, и, даже, обменять битую версию на новую небитую. Возможно, это только слухи. А осень не за горами.

  • 5/5

    Книга легко читается, можно узнать истории создания твоих любимых игр и познакомиться с ранее неизвестными произведениями. Здесь не рассказывается о том, как создать свою игру, это книга о том, с какими трудностями сталкиваются разработчики: нехватка времени и денег, «выгорание», закрытие проектов. Автор позволяет посмотреть на игру с точки зрения разработчика.

  • 5/5

    История об успехах и неудачах на пути к успеху. Рекомендую даже тем, кто не имеет отношения к играм. После прочтения хочется работать, создавать и жить.

  • 5/5

    Круто было почитать про геймдев, даже Мейл ру попал немного на страницы этой книге, забавно читать про большинство тайтлов в которые ты играл:)

  • 5/5

    LucasArts жалко… Интересный поверхностный рассказ о процессе разработки. Здесь нет детального разбора построения кадра, тут рассказываются «душевные переживания» людей, если так можно сказать. В целом книга о людях, а не технологиях. Мне было интересно, но мало, хочется больше :)

  • 3/5

    «Мечта любого геймера – эксклюзивная информация из мира разработчиков видеоигр, которую автор превратил в захватывающую и остросюжетную историю…» – написано в аннотации, на самом деле всё немного по-другому. Книга написана для людей, интересующихся индустрией, для тех, кто хоть немного «в теме», но они большую часть информации и так знают. Эксклюзив сводится, в основном, к сведениям кто на каком этапе присоединился к разработке, кто за что отвечал, и кого в конце концов уволили. Половину статей можно описать в двух словах: они очень хотели, и у них получился хит (Uncharted 4, Diablo III, The Witcher 3), они очень хотели, но получился не хит (Dragon Age: Inquisition, Destiny), они очень хотели, но не получилось (Star Wars 1313). Интересно было почитать о разработке инди игр и кикстартер-проектах, но даже в этих текстах много воды, и, если её всю вылить, книга легко прочтётся за один день. Забавно вышло с Shovel Knight, я только прочитал, что разработчики обещали, в будущем, добавить в игру четвёртого играбельного персонажа и сделать кооператив (и продавать это за отдельную плату), но, когда я вошёл в игру на следующий день, всё уже было добавлено бесплатно.
    Резюмируя, для опытных геймеров – мало полезной информации, для неискушённых людей – много непонятных терминов и неизвестных фамилий.
    P.S. Если вы не знали главное слово в игровой индустрии, то точно запомните его навсегда. КРАНЧ!!!

  • 5/5

    Это душа. Кому-то может показаться скучным чтивом. Но меня унесло в эти студии, читая, чувствовала все это давление и ответственность. Книга очень близка к моим увлечениям + язык очень живой, отличный юмор. 5/5

  • 5/5

    Я работаю в it. И я более двадцати лет играю в видеоигры. Я был уверен, что понимаю, как устроен процесс разработки игр (я думал, он такой же, как и у обычного По). Прочитав книгу я удивился, как игры вообще выходят. И я точно понял, что не хотел бы работать в геймдеве)
    Книгу советую всем, кто хочет приподнять завесу тайны, как создаются выдающиеся проекты

  • 5/5

    Неплохой экскурс во внутреннюю кухню игроиндустрии. Довольно поверхностно, но все же интересно описаны различные проблемы, с которыми приходится сталкиваться при разработке игр.

  • 5/5

    Мне, как любительнице видеоигр, было интересно прочесть эту книгу и узнать о своих любимых играх «изнутри». Никогда не думала, что создавать игры так сложно, но спасибо за такой экскурс в мир игр!

  • 5/5

    Я оцениваю не перевод от ЭКСМО. Я оцениваю книгу, вышедшую в 2017 году. И она замечательная, здесь нет чего-то шокирующего, чего-то супер захватывающего. Я бы назвал её: «Интересные истории популярных игр» или «За кулисами у популярных игр». В любом случае книга замечательная и её стоит прочесть, что бы понять, как это вообще, создавать шедевры.



Сравнить цены

Последняя известная цена от 13 р. до 24 р. в 5 магазинах

В данный момент у нас нет информации о наличии данного товара в магазинах.
Вы можете поискать его на других площадках:

МагазинЦенаНаличие
последняя известная цена: 17 р.
Заказ от 800 рублей мы привезем бесплатно!

нет в наличии
Крупнейшая в Беларуси оптовая и розничная торговая сеть строительных материалов и инструментов
Мы предлагаем профессиональную консультацию, вежливое обслуживание, честные цены и быструю и аккуратную доставку
Промокоды на скидку
Мы трудимся, чтобы предложить максимальный выбор: товаров, способов оплаты, вариантов доставки — и лучший сервис
Промокоды на скидку
24shop - это возможность приобрести все необходимое в одном месте
Домотехника
5/5
Быстрая доставка. Мы доставляем товар по всей Беларуси в удобное для вас время
Яндекс.Маркет
5/5
Промокоды на скидку

Описание

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров. Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Все, что вы хотели знать о разработке Witcher 3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия - это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все. Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США. Мечта любого геймера - эксклюзивная информация из мира разработчиков видеоигр, которую автор превратил в захватывающую и остросюжетную историю о силе духа и превратностях судьбы с хэппи-эндом в виде первых мест в игровых чартах.

Смотри также о книге.

О книге


ПараметрЗначение
Автор(ы)
ИздательЭксмо
ПереплетМягкий (3)
Год издания2018
СерияЛегендарные компьютерные игры
Возрастные ограничения12
Кол-во страниц368
Страниц384
Переплётмягкий
ISBN978-5-04-092561-2
Размеры13,50 см × 21,00 см × 2,00 см
Формат60x84/16
ТематикаТекстовые редакторы
Тираж4000
РазделРуководства. Игровые миры
Издательский брендБОМБОРА
Возрастное ограничение12+
Количество страниц368
БумагаОфсетная
Вес0.48кг


Зарегистрируйтесь и получайте бонусы за покупки!


Книги Эксмо

Категория 10 р. - 15 р.

закладки (0) сравнение (0)

8 ms