- Автомобильная электроника
- Техника для дома
- Техника для кухни
- Телефоны и связь
- Телевизоры, аудио, видео
- Красота и здоровье
- Компьютеры, ноутбуки, планшеты
- Фото- и видеотехника
- Встраиваемая техника
- Детские товары
- Для дома, дачи и ремонта
- Товары для дома
- Мебель
- Товары для спорта и отдыха
- Женщинам
- Мужчинам
- Детям
- Автотовары
- Инструменты, сантехника, все для сада
- Зоомагазин
- Строительство и ремонт
- Аптека
- Супермаркет
- Товары для творчества
Отзывы на книгу: Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр; Эксмо, 2018
- Издатель: Эксмо
- ISBN: 978-5-04-092561-2
- Книги: Менеджмент и предпринимательство
- ID:2280306
Отзывы (36)
- Илья Семенков — 1 Января 1970
Мировой бестселлер о видеоигровой индустрии теперь в русскоязычном переводе!Жду не дождусь выхода!
- Евгений Дудаладов — 24 Августа 2019
Перевод и адаптация оставляет желать лучшего. Издательство «Эксмо» уже объявило о готовящемся переиздании, которое исправит недостатки перевода, с привлечением людей, работающих в игровой индустрии. Новая версия книги ожидается ближе к октябрю 2018-го.
- Гость — 8 Августа 2018
Прочтите ее.
Достоинства:
Я не могу оторваться от книги, сколько всего стоит за каждой любимой игрой, с ума сойти просто! Как же это круто, что Шрейер решил взять и написать об этом.Недостатки:
Очень мало в твердом переплете, повезло, что вообще нашла и забронировала. - Гость — 2 Марта 2019
Отличный магазин. Отличная книга.
- Мария — 9 Июля 2018
Одна из немногих книг про компьютерные игры, которую будет интересно прочитать даже далёкому от компьютера человека. Взяла почитать у своего парня, который зачитывался ею последние несколько недель, приговаривая: «Ну надо же! Ничего себе! Я и подумать не мог!» Я и не думала, что про игры можно писать так человечно. Ведь правда, за каждой созданной игрой стоят сотни судеб зачастую неоднократно разрушенных и восставших, как феникс, из пепла. С этой точки зрения ты уже смотришь на это не как как развлечение, занимающее всё свободное время детей и подростков. Это действительно дело всей жизни многих людей, которые вложили всю душу в своё детище. Читая про их взлёты и падения, риски и ожидания, невольно проникаешься уважением к создателям компьютерных игр.
- Ефремов Артём — 9 Июля 2018
Прекрасная книга рассказывающая о том, как непросто работать в игровой индустрии несмотря на огромные бюджеты и опыт разработки.
Полагаю, она будет интересна всем, кто задаётся вопросами о том, почему даты выхода игр откладывают, а итоговые результаты отклоняются в конечном итоге от обещанного.
Но там есть и масса подробностей "внутренней кухни", пусть и не исчерпывающих тему полностью. - Родионов Максим — 10 Июля 2018
Не могу ручаться за правдоподобность автора, но истории действительно интересные. Мне всегда интересно посмотреть на обе стороны монеты, особенно, когда речь идет о чем-то любимом. Рекомендую к прочтению, всем тем, кто планирует связать свою жизнь с индустрией разработки видеоигр.
- Inkognitoo — 12 Июля 2018
Злодеус Злей от мира видеоигр. Перевод не ужасен, он УЖАСЕН.
Не покупайте эту халтуру, не стоит поддерживать рублём дилетантов.
Переводчик судя по всему вообще не ориентируется в теме, огромное количество смысловых ошибок. - Резников Кирилл — 15 Июля 2018
Книга, безусловно, хорошая, но перевод крайне ужасный
Делался человеком без каких-либо знаний игровой индустрии, возможно гугл-переводчиком, возможно крайне лениво, но читать это очень сложно, очень много не только неточностей, но и искажающих оригинальный смысл фраз. Осенью обещали выпустить новый тираж с исправленным переводом, советую его дождаться. - Анонимно — 16 Июля 2018
Книга читается легко и с интересом, рекомендую всем, кому близка данная тематика. Мне было любопытно узнать оборотную сторону этой индустрии, понять что же стоит за красивыми обложками
- Долженкова Ирина — 16 Июля 2018
Книга мне однозначно понравилась, написана простым интересным языком, за счет этого читается легко. Лично я думала что знаю почти все про индустрию видеоигр, а оказалось, что секретов и тайн куда больше!
- Денис — 16 Июля 2018
Книга понравилась. Хороша она тем, что дает подробную информацию о невидимой стороне работы разработчиков культовых компьютерных игр последних десятилетий что называется из первых уст. Геймерам и интересующимся темой читать обязательно, остальным для общего развития не помешает.
- Волкова Екатерина — 18 Июля 2018
Оригинал не читала, русский перевод интересен. Немного даже грустно стало, я надеялась что может это у нас в игровой индустрии вечные переработки, срывы сроков и т.д., а вон и там так же, и хуже даже....
посмешило немного описание мэил как компании из восточной Европы) - Кобзев Денис — 24 Июля 2018
Если бы Джейсон по-русски понимал, он бы плакал или Обратная сторона индустрии книгопечатания. Кровь пот и перевод. Купил. Читал и много… думал.
Буду ждать осеннего апгрейда книги, ибо ходят слухи, что издательство пообещало-таки, исправить в глючной версии все (связанные с предыдущим ботом-адаптировщиком) баги, выпустить новый патч, и, даже, обменять битую версию на новую небитую. Возможно, это только слухи. А осень не за горами. - Валерия Морон — 20 Января 2019
Книга легко читается, можно узнать истории создания твоих любимых игр и познакомиться с ранее неизвестными произведениями. Здесь не рассказывается о том, как создать свою игру, это книга о том, с какими трудностями сталкиваются разработчики: нехватка времени и денег, «выгорание», закрытие проектов. Автор позволяет посмотреть на игру с точки зрения разработчика.
- Роман Полежаев — 2 Сентября 2019
История об успехах и неудачах на пути к успеху. Рекомендую даже тем, кто не имеет отношения к играм. После прочтения хочется работать, создавать и жить.
- apxata — 19 Июля 2018
Круто было почитать про геймдев, даже Мейл ру попал немного на страницы этой книге, забавно читать про большинство тайтлов в которые ты играл:)
- Inrochi Conner — 16 Сентября 2019
LucasArts жалко… Интересный поверхностный рассказ о процессе разработки. Здесь нет детального разбора построения кадра, тут рассказываются «душевные переживания» людей, если так можно сказать. В целом книга о людях, а не технологиях. Мне было интересно, но мало, хочется больше :)
- nekitam — 5 Февраля 2020
«Мечта любого геймера – эксклюзивная информация из мира разработчиков видеоигр, которую автор превратил в захватывающую и остросюжетную историю…» – написано в аннотации, на самом деле всё немного по-другому. Книга написана для людей, интересующихся индустрией, для тех, кто хоть немного «в теме», но они большую часть информации и так знают. Эксклюзив сводится, в основном, к сведениям кто на каком этапе присоединился к разработке, кто за что отвечал, и кого в конце концов уволили. Половину статей можно описать в двух словах: они очень хотели, и у них получился хит (Uncharted 4, Diablo III, The Witcher 3), они очень хотели, но получился не хит (Dragon Age: Inquisition, Destiny), они очень хотели, но не получилось (Star Wars 1313). Интересно было почитать о разработке инди игр и кикстартер-проектах, но даже в этих текстах много воды, и, если её всю вылить, книга легко прочтётся за один день. Забавно вышло с Shovel Knight, я только прочитал, что разработчики обещали, в будущем, добавить в игру четвёртого играбельного персонажа и сделать кооператив (и продавать это за отдельную плату), но, когда я вошёл в игру на следующий день, всё уже было добавлено бесплатно.
Резюмируя, для опытных геймеров – мало полезной информации, для неискушённых людей – много непонятных терминов и неизвестных фамилий.
P.S. Если вы не знали главное слово в игровой индустрии, то точно запомните его навсегда. КРАНЧ!!! - Vemnos — 23 Сентября 2019
Это душа. Кому-то может показаться скучным чтивом. Но меня унесло в эти студии, читая, чувствовала все это давление и ответственность. Книга очень близка к моим увлечениям + язык очень живой, отличный юмор. 5/5
- Александр Бобров — 30 Августа 2019
Я работаю в it. И я более двадцати лет играю в видеоигры. Я был уверен, что понимаю, как устроен процесс разработки игр (я думал, он такой же, как и у обычного По). Прочитав книгу я удивился, как игры вообще выходят. И я точно понял, что не хотел бы работать в геймдеве)
Книгу советую всем, кто хочет приподнять завесу тайны, как создаются выдающиеся проекты - Юлия Малышева — 12 Июля 2018
Неплохой экскурс во внутреннюю кухню игроиндустрии. Довольно поверхностно, но все же интересно описаны различные проблемы, с которыми приходится сталкиваться при разработке игр.
- Катерина Бондаренко — 16 Июля 2018
Мне, как любительнице видеоигр, было интересно прочесть эту книгу и узнать о своих любимых играх «изнутри». Никогда не думала, что создавать игры так сложно, но спасибо за такой экскурс в мир игр!
- Leniorko — 29 Июля 2018
Я оцениваю не перевод от ЭКСМО. Я оцениваю книгу, вышедшую в 2017 году. И она замечательная, здесь нет чего-то шокирующего, чего-то супер захватывающего. Я бы назвал её: «Интересные истории популярных игр» или «За кулисами у популярных игр». В любом случае книга замечательная и её стоит прочесть, что бы понять, как это вообще, создавать шедевры.
Добавить отзыв
Сравнить цены
Последняя известная цена от 13 р. до 24 р. в 5 магазинах
Вы можете поискать его на других площадках:
Магазин | Цена | Наличие |
---|---|---|
Описание
Смотри также о книге.
О книге
Параметр | Значение |
---|---|
Автор(ы) | Степанова Л.И. (переводчик), Шрейер Джейсон |
Издатель | Эксмо |
Переплет | Мягкий (3) |
Год издания | 2018 |
Серия | Легендарные компьютерные игры |
Возрастные ограничения | 12 |
Кол-во страниц | 368 |
Страниц | 384 |
Переплёт | мягкий |
ISBN | 978-5-04-092561-2 |
Размеры | 13,50 см × 21,00 см × 2,00 см |
Формат | 60x84/16 |
Тематика | Текстовые редакторы |
Тираж | 4000 |
Раздел | Руководства. Игровые миры |
Издательский бренд | БОМБОРА |
Возрастное ограничение | 12+ |
Количество страниц | 368 |
Бумага | Офсетная |
Вес | 0.48кг |
Книги Эксмо
Категория 10 р. - 15 р.